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R$ 59,00
Meu Jardim é um encantador jogo tipo dominó com enfoque na percepção de cores e na atenção. Nele, cada jogador deve posicionar suas peças encostando pelo menos 2 lados que tenham as mesmas cores de flores. Desta forma, um novo jardim é formado a cada partida, sempre diferente do anterior! Jogando individualmente, é um lindo quebra-cabeça. O jogo pode ser competitivo, ganha quem conseguir colocar todas as peças; ou cooperativo, onde os jogadores se ajudam para montar uma forma específica, esse jogo também pode ser individual com 27 desafios de figuras a serem resolvidos. Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico. Idade: 4+ Jogadores: 1 a 4 Peças: 45 Caixa formato hexagonal 10 x 7,5 x 3,5
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R$ 15,00
O jogo é bem simples: um pião-dado com as palavras "rapa", "põe 1", "tira 1/2", "deixa", "tira 1" e "põe 2", é colocado para girar. Conforme a face que ficar voltada para cima quando ele parar, o jogador deve pegar todas as fichas apostadas ("rapa") , colocar mais uma ficha, e etc. No início do jogo, cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo uma prenda. Tamanho: Comprimento: 6cm x Largura: 6cm x Altura: 2cm Peso: 0.04 Kg
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R$ 99,00
É um dos recursos mais utilizados na educação para o desenvolvimento da criatividade. Permite a montagem de centenas de figuras. Este jogo (desafio) permite conhecer as propriedades das figuras geométricas. O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras "inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. É composto por sete peças que, unidas de uma determinada maneira formam um quadrado. Existe uma lenda a respeito do surgimento que nos conta que um rei pediu para um sábio que viajasse pelo mundo registrando tudo o que visse em um pedaço de madeira. Na volta da viagem o sábio derrubou o pedaço de madeira e ele partiu-se em sete pedaços que, unidos formavam as imagens da viagem empreendida. A partir dessa história as crianças poderão inventar outras histórias para tornar o jogo mais atraente. O desafio inicial é formar o quadrado. Indicado para crianças de 05 anos. Faixa etária recomendada: à partir de 5 anos Itens inclusos 70 peças Composição / Material: Madeira Embalagem: Madeira
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R$ 33,00
Os usuários da Libras (Língua Brasileira de Sinais) podem aprender a ler as horas com este Relógio desenvolvido para estimular esta aprendizagem tão importante. Por meio da aprendizagem da leitura das horas é possível estimular a autonomia da criança em relação ao seu tempo. Material: MDF – nº de peças: 02 – 180x70x185 mm Embalagem: Plástica Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 30,00
Os usuários do Sistema Braille podem aprender a ler as horas com este Relógio desenvolvido para estimular esta aprendizagem tão importante. Por meio da aprendizagem da leitura das horas é possível estimular a autonomia da criança em relação ao seu tempo. Material: MDF – nº de peças: 2 – 1 relógio e 1 Peça 70×180 mm(base) Embalagem: Plástica Faixa etária: a partir de 05 anos
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R$ 124,00
O Loto Leitura Braille tem como objetivo desenvolver a atenção e a aprendizagem da leitura e escrita Braille. É interessante utilizar com frequência este material. As repetições, o exercício de leitura, fazem parte da construção da linguagem escrita. Material: MDF – nº de peças: 156 – 275x195x6 mm(tabela) Embalagem: MDF – 306x219x63 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 240,00
Este divertido Jogo de Bingo Braille tem como objetivo desenvolver a atenção e a aprendizagem da leitura e escrita Braille. O jogo é composto por 6 cartelas com nove letras do Alfabeto Braille em cada uma. Joga-se com um Bingo convencional, Através da leitura verifica-se as letras cantadas e para marcar é necessário escrever a letra com o auxílio das fichas. Material: MDF – nº de peças: 86 – 186x133x6 mm (tabela) Material: EVA – nº de peças: 180 fichas Embalagem: MDF- 306x219x63 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 35,00
O Quebra-Cabeça Triangular é um jogo que permite a prática de mais de uma habilidade matemática. Visa a busca de maior atenção, memória e rapidez no trabalho com os fatos básicos com os números naturais. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Material: MDF
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R$ 35,00
O Quebra-Cabeça Triangular é um jogo que permite a prática de mais de uma habilidade matemática. Visa a busca de maior atenção, memória e rapidez no trabalho com os fatos básicos com os números naturais. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Material: MDF
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R$ 258,00
Material versátil, elaborado para as classes de Alfabetização, Clínicas de Fonoaudiologia e Psicopedagogia, como instrumento auxiliar no processo de aprendizagem da leitura e escrita. Indicado também para servir de introdução aos conteúdos, como material de fixação para alunos com maior dificuldade, intervindo nessas dificuldades nas classes de Ciclo Básico e até a 4ª série do 1º grau, isto é, para crianças a partir de 5 anos. O Escrevendo e Lendo, utiliza a Palavra como ponto de partida, relacionada com imagens, pois a palavra é a maior unidade de compreensão dentro da fala. Todos os métodos de Alfabetização, em algum momento chegam na palavra escrita e falada. Em muitas escolas o treino da gramática se dá com o uso da palavra. Com este jogo podemos trabalhar os conteúdos envolvidos no processo de Alfabetização: leitura e escrita das palavras com silabação simples e dificuldades especiais, formação de frases, auto ditado, divisão silábica, redação, descrição, silaba tônica, flexão de gênero, número e grau, classificação das palavras quanto ao número de silabas e quanto a silaba tônica, etc. No campo da fonoaudiologia, serve como material de apoio na fixação dos fonemas, estimulando a fala e escrita. Este jogo contém: 11 suportes para comportar 10 fichas 110 fichas estímulo - 70x50x3 mm (cada) 11 réguas para ocultar a palavra escrita Embalagem: madeira – 544x217x88 mm 132 PEÇAS Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 334,00
Coloridos e divertidos, estimulam a coordenação motora fina e viso motora das crianças. Confeccionados em M.D.F. composto por 4 pinos e 4 painéis vazados em forma de cursos (curvilíneo; fantástico; pré escrita e linear), pintados nas cores vermelho, verde, amarelo e azul, com tinta ultravioleta atóxica. Medindo: 30 x 30 x 2 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 289,00
Essa mesa muito maluca irá prender a atenção das crianças. Use sua coordenação, atenção, concentração e raciocínio lógico para equilibrar as peças em cima da mesa, ou, a mesa irá virar. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Mesa circular de base curva em M.D.F. composto por 51 peças (mesa + bastões). Mesa serigrafada com tinta ultravioleta atóxica medindo 18 x 5 cm. Acompanha 50 bastões de madeira de cores, tamanhos e espessuras diferentes. Material: M.D.F. e Madeira 51 peças. Embalagem: Caixa de papel duplex microondulado medindo 32 x 34 x 7,5 cm.
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R$ 68,00
Atenção e habilidade motora fina envolvem esse jogo, enquanto você tenta equilibrar os bastões sobre o elefante. Cuidado, uma peça mal colocada poderá levar tudo ao chão. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Composto por 01 gangorra (Elefantinho balancinho) e 25 bastões de M.D.F. coloridos sendo 10 de cada espessura, pintados com tinta esmalte sintético atóxico. Medida do balancinho 24,5 x 5,5 x 9,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartão ilustrado medindo 27 x 16,5 x 8 cm.
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R$ 235,00
Esse é um encantador, divertido, criativo e estimulante brinquedo, que alegra qualquer criança. O Arquitetando é Ideias uma linda casinha mobiliada em forma de quebra-cabeça tridimensional, que proporciona um brinquedo completo, possibilitando a criança entrar no mundo da imaginação. Monte a planta baixa da casinha e fixe os pisos com as chavetas, monte as mobílias e brinque bastante. Mas não é só brincar de casinha, é também um exercício de planejamento, você pode criar casinhas diferentes, mudando a disposição das bases. São sete ambientes da casa e mobiliário (quarto de casal, quarto das crianças, quarto do bebê, corredor, banheiro, sala e cozinha todas presas por encaixes). Exercite hoje, o futuro arquiteto de amanhã. Confeccionado em M.D.F. Brinquedo ilustrando uma planta planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Encaixes e mobiliário 26 peças (1 pia, 1 fogão, 1 geladeira, 1 de mesa, 4 cadeiras, 1 rack, 3 sofás, 1 mesinha de centro, 1 cama casal, 3 criado mudo, 1 espelho, 2 guarda-roupas, 1 beliche, 1 pia de banheiro, 1 box com chuveiro, 1 vaso sanitário, 1 berço e 1 cômoda. Planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Material: M.D.F. Embalagem: Caixa de papel duplex ilustrada, medindo 32 x 34 x 8 cm. Peso: 1.460
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R$ 120,00
A fazendinha do vovô é um colorido quebra-cabeça em 3D, com personagens divertidos que irão completar a brincadeira de faz de conta. Fazendinha pintada e serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Composta por 21 peças em M.D.F. que se encaixam entre si como um quebra-cabeça. Sendo: Casinha composta por 15 peças toda ilustrada e 01 base/solo composto por 06 peças. Acompanha 08 personagens (fazendeiro, fazendeira, cachorro, coelho, vaca, porco, galinha e pato). Casinha medindo 15 x 17 x 17,5 cm. Base/solo medindo: 36 x 36 cm. Fazendinha montada mede 36 x 36 x 17,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartonado ilustrado medindo: 24 x 18,5 x 5 cm.
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R$ 48,00
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Composto por 150 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 21 peças em curva com 3 pinos, 23 peças em I com 3 pinos, 15 peças em L com 3 pinos, 15 peças em L com 4 pinos, 28 peças em I com 2 pinos e 48 peças com 1 pino. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper, medindo aproximadamente: 26,5 x 8 x 20 cm.
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R$ 199,00
Esse jogo soma diversão e aprendizado, enriquecendo o vocabulário, estimulando raciocínio, concentração e memória de curto e longo prazo. Indicado para o aprendizado da língua portuguesa. Confeccionado em M.D.F. 513 peças, sendo: 01 tabuleiro que montado mede 50 x 50 cm, 400 letrinhas medindo 2 x 2 cm, 4 placares (7 peças cada um) montado mede 16 x 4 x 6 cm. 60 números medindo 2 x 2,5 cm. 20 cubos coloridos medindo 1,5 x 1,5 cm, acompanha um saco de T.N.T. colorido medindo aproximadamente 27,5 x 30 cm, serigrafados com tinta ultravioleta atóxica. Tabuleiro + placares mede: 50 x 50 x 7,5 cm. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrada, medindo 32 x 34 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 32,00
Além de desenvolver a memória e o raciocínio, desenvolve sequenciação e organização de ideias. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 42,00
Composto por 5 jogos, 35 peças. O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Confeccionado em M.D.F. Composto por: 05 bases de 14 x 14 cm, pintadas com tinta atóxica, totalizando 35 peças coloridas. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrado medindo 24 x 24 x 8 cm.
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R$ 69,00
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm