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R$ 85,00
Possibilita: reconhecimento dos números, montar operações de adição, de subtração, de multiplicação ou de divisão, classificação numérica, simular operações. Trabalha conceitos matemáticos, contagem, coordenação motora, ordenação, orientação, agilidade, conhecimento da escrita, criatividade, atenção e concentração. Confeccionado em madeira, com cinquenta peças, acondicionadas em uma caixa medindo 260 mm x 170 mm x 35 mm, com a tampa colorida para encaixar as peças das operações e manual de instrução. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 99,00
Torre Inteligente é um brinquedo muito divertido para a família toda. Envolve capacidade de observação e análise. Através de suas formas e cores, estimula várias áreas do desenvolvimento da criança, tais como, coordenação viso motora, orientação espacial, equilíbrio, agilidade, concentração, raciocínio lógico, bem como as percepções visual e tátil. Possibilidade: Fazer uma torre com o menor número de pinos, usando o maior numero de placas, de modo que fique o mais alta possível. Sessenta e três peças, acondicionados em caixa de madeira tipo estojo medindo 215mm x 137mm x 95mm. Trabalha a habilidade e a agilidade, estimula coordenação, raciocínio lógico e trabalho em grupo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 153,00
Trabalha a brincadeira e o jogo. A criança organiza a construção mental, propicia múltiplas possibilidades de interação com ela mesma e com os outros. Constrói a afetividade e a inteligência que constituem um par inseparável na evolução psíquica, permitindo à criança atingir níveis de evolução cada vez maior. Vinte e quatro peças em madeira, medindo 40mm x 40mm x 40mm, pintada na cor branca com impressão de formas em seis cores e modelos. Acondicionadas em uma caixa em madeira medindo 266mm x 186mm x 50mm com um manual explicativo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 94,00
Trabalha como jogo de regra simples e também uma forma do brincar facilitando e auxiliando a coordenação motora. Por meio dele a criança percebe como se dão as relações humanas, explora e desenvolve noções sobre o mundo físico, estabelecendo novas cadeias de significados e amplia sua percepção do real. Vinte e uma peças, composto por um palhaço decorativo medindo 232mm x 200mm x 18mm, vinte peças cilíndricas em madeira coloridas de vários diâmetros, medindo de altura 40mm cada. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 79,00
Uma prancha medindo 180mm x 180mm x 90mm, com 16 círculos em cores terciárias. Este jogo tem como objetivo trabalhar a coordenação bimanual, coordenação motora fina (montagem e encaixe), fazendo a descoberta através da ação exploratória, busca conhecimentos de reprodução, amplitude, espaço, ordem e associa a simbologia de cada círculo. Explora a noção de intencionalidade quando da passagem dos círculos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 120,00
Com o apoio do Criativo Lük, as crianças criam possibilidades de associar imagens e a explicar as características que envolvem; identificação, observação, associação e classificação, onde reforça a capacidade de percepção e de concentração. Assim, poderá desenvolver a forma consistente a correspondência dos exercícios, fomentando o trabalho em equipe, construindo sua identidade e sentimento de auto-estima. Composto por um estojo medindo 260mm x 130mm X 12mm. (*) Idade: a partir de 03 anos. ATENÇÃO: para usar o estojo é necessário adquirir ao menos um dos volumes Criativo Luk, são 5, disponíveis. Com o gabarito pode-se criar inúmeras laminas para jogar. Veja mais detalhes e como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 45,00
Trabalha noção de cor, forma, tamanho, espessura e coordenação motora. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emociona. Um painel de MDF medindo 250mm de diâmetro, com quebra cabeça de formas geométricas. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 110,00
Trabalha a coordenação motora, sobreposição das peças para rodar as engrenagens. Reconhecimento das formas, cores, tamanhos e espaços. Duas torre medindo 245mm x 210mm x 115mm, contendo catorze peças pintadas e decoradas, acondicionadas em uma base de MDF de 18mm. A peça maior medindo 104mm x 104mm x 18mm e a menor 63mm x 34mm x 18mm. Embalagem plástica encolhível. Embalagem máster para venda com 02 unidades. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 158,00
Excelente jogo, rico, instigante, que estimula diversas funções de forma divertida. Trabalha: coordenação motora, Raciocínio Logico, percepção viso motora, combinação, ilustração, cor e formas, percepção visuoespacial, raciocínio reverso. Um tabuleiro ilustrativo em MDF medindo 300mm x 300mm x 19mm. Vinte modelos medindo 80mm x 80mm x 3mm. 01 sacola PVC cristal com alça medindo 330mm x 315mm x 50mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 249,00
Jogo de memória formado por 20 figuras usinadas em baixo relevo em uma das faces. Cada figura está associada em outra peça. Caixa em madeira de 18x18x5cm.
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R$ 199,00
As habilidades viso-motora referem-se à capacidade de coordenar a visão com os movimentos do corpo, essa habilidade é exigida quando a criança desenha ou escreve. Possibilita vários exercícios: cores, palavras, expressões faciais, posições corporais, quantidades e números. Objetivos: trabalhar habilidades como: relações termo a termo, posições corporais, expressões faciais, quantidades, números, cores, decodificação de códigos, símbolos e sinais. E ainda, coordenação motora fina, lateralidade, seriação, associação, raciocínio lógico, soma, leitura e trabalha o desenvolvimento emocional e interpretação. Jogo confeccionado em M.D.F. composto por 01 estojo, cuja tampa contém 10 orifícios que auxilia na classificação 03 réguas dupla face e 50 fichas serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa estojo de M.D.F. medindo 41 x 11 x 7 cm.
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R$ 39,00
Confeccionado em M.D.F. composto por 6 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Cavalo e filhote. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. Acompanha 1 Base de M.D.F. em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. Através deste brinquedo é possível despertar a curiosidade em relação à vida destes animais, assim como a importância da sua preservação.
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R$ 130,00
O jogo trabalha o desenvolvimento da percepção auditiva, treinamento articulatório de arquifonemas e grupos consonantais, auxiliando também na alfabetização dos pequenos. Descritivo detalhado: Jogo confeccionado em M.D.F. 78 peças, composto por 6 bases com desenhos e 72 peças com palavras que correspondem aos desenhos das bases. Pintado e serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Bases com desenho medindo 16 x 21 cm, e peças com palavras medindo 4 x 2 cm. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 28 x 22 x 6 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 32,00
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm.
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R$ 32,00
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 32,00
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm.
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R$ 62,00
O Jogo Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerado como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas. Desenvolve: Raciocínio analítico e antecipatório, estruturação espacial e coordenação motora fina. É um quebra-cabeça, onde o objetivo é transferir a torre de 8 discos, colocado numa haste para outra, mantendo a sua ordem decrescente (do disco maior na base para o menor no topo). Desenvolve: Raciocínio analítico e antecipatório, estruturação espacial, coordenação motora fina. Composição: Constitui-se de uma base de madeira com 14x27cm, três pinos nos quais se movimentam 8 discos de diâmetros distintos. Acompanha instrução. É um "quebra-cabeça" que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. Quanto mais discos, maior a dificuldade. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três. É interessante observar que o número mínimo de "movimentos" para conseguir transferir todos os discos da primeira estaca à terceira é 2n-1, sendo n o número de discos. Logo: Para solucionar um Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos Para solucionar um Hanói de 7 discos, são necessários 127 movimentos Para solucionar um Hanói de 15 discos, são necessários 32.767 movimentos Para solucionar um Hanói de 64 discos, como diz a lenda, são necessários 18.446.744.073.709.551.615 movimentos. Faixa etária: a partir de 7 anos. Tamanho: Comprimento: 30cm x Largura: 10.5cm x Altura: 7cm Peso: 0.38 Kg
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R$ 99,00
O VEKTOR 4 (VERSÃO PARA DEFICIENTES VISUAIS), indicado para estimular atenção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da Velha, mas muito mais desafiador. O objetivo no Vektor 4 é dispor as peças no tabuleiro para formar uma linha ou quadrado com ao menos uma característica em comum (peças pequenas, com furos, redondas...). Ganha quem conseguir formar a linha primeiro ou ainda utilizando as 4 extremidades do tabuleiro. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. As peças escuras são revestidas de uma película em alta relevo que lhe confere um toque diferente das peças claras lisas. As peças se encaixam nas casas, o que permite que elas não deslizem no tabuleiro ao serem tocadas. 2 jogadores +6 anos Vektor 4
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R$ 99,00
O Dominó de Texturas incentiva a criança a reconhecer texturas diferentes através do tato. Auxilia no desenvolvimento de habilidades táteis importantes para alunos que iniciaram um processo de aprendizagem de escrita Braille. Pode ser usado por pessoas com ou sem deficiência visual, pois a estimulação tátil é importante para todas as pessoas!! Em M.D.F. com relevo em E.V.A., lixa, feltro, velcro e carapinha, composto por 28 peças 3,5x7cm cada uma. Caixa de madeira medindo 18x18x5cm.
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R$ 18,00
11 palitos de MDF para Prova Operatória de SERIAÇÃO • Dez palitos de tamanhos graduados + um palito de Inclusão “P”
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R$ 74,00 59.2
Lindo jogo cuidadosamente confeccionado. O tabuleiro é a tampa da caixa onde as peças são acondicionadas. Uma diversão extra, personalize seu jogo com as cores que desejar, crie um designe para cada personagem. Depois é só escolher um dos jogos para a primeira partida. Boa diversão!!! Os produtos em MDF crú não possuem acabamento de pintura. Recomendamos pintar para proteção das peças. Item recortado com a precisão e qualidade do Corte a Laser. Possui as bordas pretas da queima do corte a laser. Para profissionais, o personalizar, pode ser mais um instrumento de intervenção. Número de jogadores: 2 O tabuleiro/estojo é o mesmo para os dois jogos, medindo 29 cm x 29 cm. Todas as peças em MDF. O jogo de Xadrez é disputado por duas pessoas em um tabuleiro de xadrez, com 32 peças (16 para cada jogador) de seis tipos diferentes. Cada tipo de peça move-se de forma distinta. O objetivo do jogo é dar o xeque-mate ao rei adversário, isto é, ameaçar o Rei do oponente com a captura inevitável. Os jogos não precisam terminar necessariamente com o xeque-mate pois os jogadores podem desistir a qualquer momento se acreditarem que perderão a partida. Além disso, existem várias formas de um jogo terminar empatado. As regras não só gerem o movimento básico das peças como também determinam o equipamento usado, o controle de tempo, a conduta e ética dos jogadores, acomodações para jogadores com necessidades especiais, o registro dos lances usando notação de xadrez, bem como procedimentos com as penalidades em caso de irregularidades que porventura possam ocorrer durante uma partida de xadrez.