Filtro Categoria
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- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 192,00
Objetivo: Mover todas as peças de sua fileira inicial para o lado oposto do tabuleiro (fileira de destino). O jogo termina quando um jogador conseguir atravessar suas oito peças para o lado oposto do tabuleiro. Exige grande concentração para a realização o movimento das peças. Estimula a criatividade, estratégia, habilidade e o raciocínio lógico. Material: 1 tabuleiro e 32 peças em acrílico (2 círculos, 2 losangos, 2 quadrados e 2 triângulos) nas cores: amarelo, vermelho, verde e azul.
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R$ 259,00 259
Não precisa de muito espaço para brincar de amarelinha, agora você pode levá-la para dentro de sua casa. Desenvolve habilidade motoras amplas e finas, equilíbrio, lateralidade e lateralização. Jogo Amarelinha - Tapete confeccionado em E.V.A. 10 mm colorido, composto por 10 bases de 32 x 32 cm, que se encaixam e formam a amarelinha, sendo numerais de 0 a 9, 02 discos de arremesso de 11 cm de diâmetro e 05 encaixes de E.V.A. que encaixam entre as peças com números. Tapete montado mede aproximadamente: 61 x 246 cm. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos. Material: E.V.A. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper
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R$ 179,00 179
Tem como objetivo incentivar o cuidado com a natureza, incentivando o destino correto do nosso lixo. Auxilia no desenvolvimento estratégico, percepção visual e motora, concentração, assim como estimula o raciocínio, se tornando o jogo ideal para a família interagir com os pequenos! Composto por 1 tabuleiro composto por 4 peças, com corte de quebra-cabeça que se encaixam entre si, 1 dado com 6 faces, além de 4 caminhõezinhos de lixo de 1 a 4 (que servem como marcadores de posições). Ilustração do jogo: desenho de uma cidade, com atividades industriais e comerciais, aterro sanitário e um centro de triagem de lixo (reciclagem). Medida do tabuleiro montado: 40 x 40 cm, pintado e serigrafado com tinta branca ultravioleta atóxica. Contém: 1 dado de M.D.F. com 6 faces, pintados com tinta atóxica em 4 cores (azul, amarelo, verde, vermelho) e 2 ações gravadas a laser (Avance 4 casas, Perde a vez), 4 caminhõezinhos (usinados) de lixo com números de 1 a 4 (servindo como marcadores de posições). Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 23 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 134,00 134
MECÂNICAS: Colocação de Peças, Cooperativo, Reconhecimento de Padrão, Rolagem de Dados. Em inglês, o termo "Crop Rotation" significa Rotação de Culturas, que nada mais é do que o plantio alternado de diferentes culturas para beneficiar o solo. Em Crop Rotation, você irá cultivar feijão, milho e soja e, para ganhar, precisará colher mais do que seus adversários. Para isso, você precisa completar os padrões aleatórios das cartas de objetivo e pontuar. É preciso ser esperto e não deixar seus oponentes colherem antes de você. A cada turno eventos aleatórios também podem lhe ajudar, permitindo que troque culturas de posição ou até mesmo realize uma queimada para liberar espaço no tabuleiro. IDADE: 8+ JOGADORES: 1-4 TEMPO: 30min Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Componentes: 1 tabuleiro de plantio 3 dados de seis faces 7 fichas de cultivo de Milho 7 fichas de cultivo de Feijão 7 fichas de cultivo de Soja 13 fichas de gafanhotos 54 cartas de objetivo 1 rondel de ações 1 marcador do rondel 1 manual de regras Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Tamanho: Comprimento: 20.5cm x Largura: 20.5cm x Altura: 3.5cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 98,00 98
Jogos de estratégia, que estimula o planeamento, atenção, concentração, raciocínio lógico, percepção visual. MECÂNICAS: Construção de rotas, Movimento em grades, Reconhecimento de padrões. Descrição Cada jogador representa um sábio que procura percorrer um caminho que o leve de um canto a outro. Os dois jogadores elaboram seus percursos através de um tabuleiro móvel, com base na estratégia de movimentos, onde o planejamento e a visão espacial são fundamentais. Desfrute de sua senda e encontre as melhores soluções para alcançar seu objetivo neste duelo pacífico. Empurre com o dedo uma ou mais pedras para criar novos caminhos... É um jogo que brinca com a ideia dos saudosos quebra-cabeças portáteis que eram vendidos em bancas de jornal nos anos 80 e lojas de brinquedos, além de ter uma produção muito caprichada. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7p1JX3GQ37A DADE: +8 JOGADORES: 2 TEMPO: 15min Componentes 2 miniaturas de monge 34 marcadores de caminho 1 folheto de regras Tamanho: Comprimento: 17.5cm x Largura: 17.5cm x Altura: 2.5cm Peso: 0.34 Kg
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R$ 125,00 125
Jogo de tabuleiro comporto por: 12 carrinhos, 2 caminhões, 2 ônibus, todos coloridos, 40 cartas de desafio e 04 níveis diferentes de dificuldades para usar o raciocínio lógico e concentração para tentar se livrar do trânsito maluco que vai aparecendo durante a partida. Indicado para maiores de 06 anos, com material termoplástico e papel cartão, não tóxico. É um jogo para unir a família e jogarem juntos para ver quem vencerá, com certeza será um tempo de qualidade com as crianças. Objetivo: Sair com o carro vermelho do congestionamento através de cartas desafio e com movimentos limitados pelos demais carros. Super quebra-cabeça que, entre outras habilidades, estimula o raciocínio lógico, atenção e concentração, estratégia, planejamento, orientação espacial e muito mais. A melhor estratégia é a concentração. O seu carro é o vermelho e você só tem uma saída. Tente escapar desse trânsito maluco! Este jogo vai mexer com todos os seus neurônios! Vai desafiar seu raciocínio lógico e vai garantir horas de muita diversão e concentração. Veja se você é capaz de sair do congestionamento. Através de cartas desafio e com movimentos limitados pelos demais carros, o objetivo é retirar seu carro do meio da confusão. É muito divertido! Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=C8cmyRWh9dE É um jogo empregado em intervenções Psicopedagógicas que mexe com a estrutura cognitiva do sujeito. Contém: 40 cartas desafios em 4 fases: iniciante, intermediário, avançado e expert 1 tabuleiro 2 caminhões 2 ônibus 12 carrinhos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 22.5 cm x A - 4.0 cm Peso: 0.430 Kg
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R$ 189,00 189
Trabalha coordenação motora fina, combinação, regras, interação com ela mesma na construção do jogo. Composto por 1 tabuleiro medindo 360mm x 160mm x 18mm, 60 esferas metálicas, 01 cursor com um imã na ponta para movimentar as esferas dentro dos labirintos. Idade: a partir de 03 anos
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Descritivo detalhado: Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada.
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R$ 67,00 67
Brinquedo confeccionado em madeira, M.D.F. e arame. Composto por 02 circuitos e 6 peças de formas variadas e coloridas. Arame resistente e pintado com tinta atóxica. Base serigrafada e ilustrada com tinta em policromia ultravioleta atóxica, peças pintadas com tinta atóxica colorida. Medida do produto: 10cm x 12,5cm. Idade: a partir de 18 meses Material: M.D.F., madeira e arame
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R$ 199,00 199
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. DESCRITIVO DO JOGO Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. O vencedor será aquele cuja soma for maior. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Jl58LsQCpUU MATERIAL: 56 peças de RESINA com pontos coloridos. Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: a partir de 7 anos Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tamanho: Comprimento: 23cm x Largura: 12cm x Altura: 6cm Peso: 1.13 Kg
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R$ 138,00 138
Jogo Educativo divertido para toda a família O jogo Cobra e Escadas é um estimulante jogo de competição, com perguntas que abrange temas dentro da matemática, gramática, história, geografia, cidadania e muitos outros (dependendo da cor da casa que cair). É um jogo de corrida, ou seja, vence quem primeiro completar o percurso; arremessando um ou dois dados para a contagem das casas a serem percorridas. Se o jogador alcançar uma casa com a base da escada e acertar a pergunta, corta o caminho até o topo desta. Por outro lado, se cair numa casa com a cabeça de uma das cobras e errar a pergunta, escorrega até o final de seu corpo. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. Composto por 4 peças que formam um tabuleiro de 44 x 44 cm, acompanha 4 peças de posicionamento, 2 dados e 54 cartas com perguntas e respostas. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper.
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 186,00 130.2
Estimula a atenção, concentração, tomada de decisão, estratégia, raciocínio lógico. O jogo de tabuleiro Quissama, idealizado por Ricardo Spinelli, é baseado no livro de mesmo título do autor Maicon Tenfen. A trama tem como pano de fundo o Rio de Janeiro de 1868, demonstrando as complexidades de uma sociedade ainda escravocrata, as disputas entre maltas de capoeiras e o sofrimento do jovem Vitorino Quissama que junto a seu companheiro detetive inglês Daniel Woodruff, sai à procura da mãe desaparecida, Bernardina. Ao mesmo tempo, precisa fugir do Alemão e sua malta, que quer capturá-lo. A partir de 10 anos Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm Tempo de jogo: de 30 a 80 min. Veja os vídeos: https://youtu.be/YM6rUuoW13o https://www.youtube.com/watch?v=3fmRACI2lI0 Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm
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R$ 120,00 120
JOGO DE PERCURSO E MEMÓRIA EM TABULEIRO Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico, memória, jogo dramático. Alguém se esqueceu de fechar as jaulas do zoológico e durante a noite os bichos se espalharam por toda parte. Diante dessa enorme confusão, os guardas vão precisar de ajuda para restabelecer a ordem no parque. Para isso, todas as cartas animais são misturadas e espalhadas de cabeça para baixo no tabuleiro. Com ajuda do dado, os guardas se posicionam na frente das jaulas para descobrir qual animal deverá ser devolvido para o seu lugar. Cada animal resgatado vale um troféu. O jogador com o maior número de troféus ganha o jogo. MATERIAL: Tabuleiro 68x45cm aberto e 34x23cm dobrado/ 22 cartas "animais" / 24 cartas "troféus" / 2 carros/1 dado / 1 folheto de regras. Para 2 a 4 jogadores Tempo Médio: 25 min Selo do Inmetro: a partir de 6 anos
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R$ 74,00 74
É um estimulante jogo de percurso que estimula a atenção, concentração, estratégia... Na trama deste jogo, um excêntrico milionário sorteou seis pessoas desconhecidas e informou seu fiel advogado, Sr. Smith, que somente uma delas ficará com toda a herança. Convide seus amigos para dar boas risadas nesta surpreendente aventura. Para ganhar é preciso ser o primeiro a encontrar o Sr. Smith que está escondido entre os 40 lugares possíveis. A originalidade desse jogo é que o Sr. Smith muda de lugar de maneira inesperada! Encontre-o com espírito de dedução e jogadas de risco. MATERIAL: Tabuleiro/ 6 peças de cores diferentes com adesivos / 1 dado /18 cartas "lugares" (amarelo) / 14 cartas "dicas" (laranja) / 8 cartas "prêmios" azul / 1 folheto de regras Criação 100% brasileira. Jogo de Percurso para 2 a 6 jogadores Tempo medio 25 min Nivel de dificuldade: media Selo do Inmetro a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 30cm x Largura: 25cm x Altura: 3cm Peso: 0.81 Kg
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R$ 94,00 94
Considerado como a nova geração do Abalone, com mecanismos inéditos, menos bolas e movimentos muito mais ligeiros! Agora será possível experimentar novas táticas. OBJETIVO: Marcar mais pontos empurrando as bolas nos alvos enumerados para as extremidades do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/12 Bolas Amarelas/ 12 Bolas Vermelhas Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos
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R$ 169,00 169
Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos DESCRIÇÃO DO JOGO OBJETIVO: Jogo de estratégia onde se defende e ataca ao mesmo tempo, com o objetivo de empurrar 6 bolas do seu oponente para fora do hexágono. A cada jogada os jogadores empurram de 1 a 3 bolas que deslizam no tabuleiro. MATERIAL: tabuleiro hexágono 36 x 36 cm / 15 bolas de vidro cerâmica preta e 15 brancas / 1 folheto de regra Veja o vídeo: https://youtu.be/AtjIKKNlJD0 Tamanho: Comprimento: 32.5cm x Largura: 30.5cm x Altura: 6.5cm Peso: 0.88 Kg