Filtro Categoria
- Atenção/concentração
- Coordenção motora
- Dados e Ampulhetas
- Desafios
- Desenvolvimento cognitivo
- Dominó
- Estratégia
- Inclusão
- Jogo Dramático
- Jogos e Atividades em PDF
- Leitura e escrita
- Livro
- Matemática
- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
Filtro Preço
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R$ 179,00 179
Tem como objetivo incentivar o cuidado com a natureza, incentivando o destino correto do nosso lixo. Auxilia no desenvolvimento estratégico, percepção visual e motora, concentração, assim como estimula o raciocínio, se tornando o jogo ideal para a família interagir com os pequenos! Composto por 1 tabuleiro composto por 4 peças, com corte de quebra-cabeça que se encaixam entre si, 1 dado com 6 faces, além de 4 caminhõezinhos de lixo de 1 a 4 (que servem como marcadores de posições). Ilustração do jogo: desenho de uma cidade, com atividades industriais e comerciais, aterro sanitário e um centro de triagem de lixo (reciclagem). Medida do tabuleiro montado: 40 x 40 cm, pintado e serigrafado com tinta branca ultravioleta atóxica. Contém: 1 dado de M.D.F. com 6 faces, pintados com tinta atóxica em 4 cores (azul, amarelo, verde, vermelho) e 2 ações gravadas a laser (Avance 4 casas, Perde a vez), 4 caminhõezinhos (usinados) de lixo com números de 1 a 4 (servindo como marcadores de posições). Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 23 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 166,00 166
O jogo de damas é considerado um excelente meio de se elevar o nível intelectual de seus praticantes, ensinando-os o manejo de inúmeros mecanismos lógicos, além disso, e por ser um tabuleiro adaptado, pessoas com deficiência visual, cegas ou com baixa visão, podem se beneficiar dessas qualidades, tanto no meio escolar, quanto no meio familiar. Com o jogo de damas adaptado você conseguirá desenvolver várias habilidades como: pensamento lógico, planejamento, concentração e atenção, imaginação, criatividade, paciência e autocontrole. Confeccionado em M.D.F. tabuleiro serigrafado e com orifícios para encaixe das peças (quadrantes crus em baixo relevo e escuros (preto) em alto relevo), com 24 peças de madeira adaptadas com cavilhas (para encaixe) na face inferior e orifício na face superior (sendo 12 cilindros na cor azul e 12 quadrados na cor crua). Dessa forma a pessoa com deficiência visual poderá tatear o tabuleiro sem correr o risco de tirar as peças do lugar. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 30 x 4 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 89,00 89
O Geoplano auxilia no desenvolvimento do raciocínio matemático, possibilitando atividades com figuras e formas geométricas – principalmente planas -, características e propriedades delas (vértices, arestas, lados), ampliação e redução de figuras, simetria, área e perímetro. Confeccionado em M.D.F. e madeira. 56 pinos fixos de madeira, mais 6 cadarços coloridos de poliéster medindo aproximadamente 70 cm. Medida: 31 x 28 x 3,5 cm. Idade: A partir de 4 anos Material: M.D.F. madeira e cadarços de poliéster
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R$ 42,00 42
A bola do arco-íris é um jogo de quebra-cabeça em forma de bola suave e divertido, é uma Bola com 12 buracos e 11 bolas. Possui um sistema que é apenas pressionar uma das esferas para que esta esfera vá para o espaço vazio ao lado, um quebra-cabeça fácil e divertido, com uma ótima qualidade e interação. As bolas podem ser movidas ao redor usando o buraco vazio, o que permite que o quebra-cabeça seja confundido. O objetivo deste desafio é após misturar, colocar cada esfera em seu devido espaço, indicado pelas cores na argola. Mova as bolas de lugar para que ele encontre sua respectiva cor e assim resolver o quebra-cabeça bola arco-íris! A bola mágica de arco-íris tem um dos buracos da superfície que está vazio para abrir caminho para o jogo de bola mágica aconteça. Exercite sua memória, sua agilidade, seu pensamento lógico e suas habilidades motoras com a Bola Mágica Arco-Íris. Ela também é perfeita te manter ocupado em qualquer lugar por longos períodos de tempo. IDEAL PARA CRIANÇAS, JOVENS E ADULTOS: Excelente exercício motor para crianças e idosos ou pessoas com comprometimento motor. trabalha a agilidade, a sensibilidade, força e os movimentos das mãos, estimulando a coordenação óculo-manual; Estimula a função cognitiva; Ajuda no desenvolvimento lógico; Trabalha a capacidade de planejamento Exercita a memória e habilidades das mãos e equilíbrio; Estimula o raciocínio lógico; Estimula a capacidade cognitiva Estimula a percepção espacial; Promove o alivio de stress; Aguça e ativa a sua imaginação, perfeito para testar seu cérebro e desafiar sua paciência; Proporciona diversão e alívio de ansiedade e tensões; Auxilia na diminuição de stress, com um conceito simples e pratico você passa longos períodos de tempo solucionando um quebra cabeça; Melhora a concentração e a Irritabilidade; Indicado para adultos e crianças que sofrem de ansiedade, pessoas que tentam morder as unhas, fumar, agitar as pernas e vários distúrbios de atenção. Atividade ideal para TDAH, Autismo e idosos. CARACTERTICAS GERAIS: - Design moderno e portátil; - Jogo de quebra-cabeça suave; - Ótima opção de presente educativo e de desenvolvimento cognitivo; - Compacto e fácil de transportar.
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R$ 170,00 170
KIT QI - MDF - 6 JOGOS O kit Q.I. incentiva a capacidade de resolução de problemas, raciocínio lógico e concentração. Pode ser usado como instrumento avaliativo, observando como o indivíduo reage diante dos problemas e desafios. Kit confeccionado em E.V.A. Colorido, madeira e M.D.F. composto por 6 jogos: Torre de Hanói, Encrenca com 1 torre, Encrenca com 3 torres, Segredo da chave, Tangram e Pirâmide. Embalagem: Saco de T. N.T. Idade: A partir de 5 anos Material: M.D.F., E.V.A. e madeira
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R$ 38,00 38
Jogo de Desafio - Pirâmide - Madeira - Oficina de Criação Mitra. Seu objetivo é montar uma pirâmide, juntando as quatro peças soltas que compõem este quebra-cabeça. O maior vencedor é aquele que sabe superar seus próprios limites. É um desafio estimulante que exige o raciocínio, coordenação motora, paciência e muita persistência. Objetivo: Forme uma pirâmide juntando as 4 peças. Excelente Acabamento!!! Jogadores: 1 participante. Material: madeira Acompanha regras do desafio, super detalhadas e ilustrativas. Idade: a partir de 9 anos. Medidas do Produto: 9,5x9,5x9,5 cm. Medidas da Embalagem: Comprimento: 13cm x Largura: 13cm x Altura: 3cm Peso: 0.10 Kg Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xfw7yXXrTSw
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R$ 62,00 62
Jogo de memória e habilidade visual. Trabalha a agilidade e o reconhecimento de quantidades, cores e identificação de elementos do jogo. Trabalha ainda a verbalização, estimulando a atenção e a percepção a cada descarte das cartas. Seja o cowboy mais rápido e vença todos os duelos! Você está pronto pro duelo? Saque suas cartas e vamos pro combate! Componentes: 60 cartas redondas, 1 manual de regras e muita diversão. Acondicionados em uma linda lata. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=T2Kb_R0HQyI Tamanho: Comprimento: 9cm x Largura: 9cm x Altura: 5cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 164,00 164
O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. O desafio é completar o tabuleiro com figuras dos dados, sem repeti-las nas linhas, colunas ou blocos, ou seja, conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". Divirta-se e se torne um mestre da lógica desvendando o Enigma Sudoku! É um jogo criado por Lino de Macedo e César de Oliveira. Eles colocam que o nomearam como Enigma Sudoku essa versão desse jogo tão conhecido e apreciado com o objetivo de valorizar a argumentação ou seja, as justificativas para os problemas ou tarefas propostas. “Enigma, segundo o dicionário, é algo, por suas qualidades ou particularidades, difícil de entender ou de explicar”. Trata-se de um mistério a ser desvendado”. O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. O que é sudoku? Sudoku é bom para o cérebro? Onde surgiu e quem inventou sudoku? Onde comprar sudoku? Vamos às respostas: Sudoku na verdade é um jogo de lógica. Para jogar é preciso de um tabuleiro e de peças. As peças podem ser de números, animais e até formas. Sudoku foi projetado pelo arquiteto Howard Garns. O significado da palavra japonesa Sudoku é "os dígitos devem permanecer únicos" e inclusive é uma marca registrada. Desta forma reflete o princípio do jogo, de não repetir a forma nas linhas ou colunas. Como resolver o sudoku? Apenas com muita concentração, observação e raciocínio lógico. Seguindo o princípio original, o Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit é muito especial. Primeiramente a qualidade, de primeira. Tabuleiro, caixa, dados e peças bem trabalhadas e de boa impressão. O objetivo deste puzzle ou quebra-cabeça de lógica é conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". O Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit tem, como foi dito, uma pedra chamada "enigma", sendo o desafio final descobrir qual é o dado e sua forma que corresponde a esta peça. A descoberta da identidade desta pedra somente é possível no final do jogo, se o jogador conseguir completar todos os campos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_rsBBf_d7as Tamanho: Comprimento: 26cm x Largura: 26cm x Altura: 6cm Peso: 1.00 Kg
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R$ 64,00 64
Além de explorar o potencial de criatividade e a capacidade de improvisar, Histórias ao Cubo é um jogo que pode ser usado em várias situações, como um encontro descontraído entre amigos, na sessão de terapia, no treinamento empresarial ou até mesmo em dinâmica de grupos de recrutamento e de seleção. São 9 dados com 6 imagens em cada dado e 19 cartas que representam cenários onde acontecem as histórias. Com 5 formas diferentes de jogar com até 4 jogadores, o objetivo do jogo é contar histórias baseadas nas figuras que estarão na face superior dos dados após serem rolados. Mil e uma Histórias: O primeiro jogador inicia a história escolhendo a imagem de um dos dados rolados na mesa. O próximo jogador da continuidade na história e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado. Ainda nesta modalidade, cada jogador pode rolar todos os dados e contar a história completa, utilizando às nove figuras da face superior. A carta cenário deve ser virada no início da história, e ela vai determinar o local onde tudo deve acontecer. Recontar a história ao final da rodada pode ser um momento divertido e descontraído, por isso fique atento, pois, você pode ser o escolhido para exercitar sua memória! Nossas Histórias: Inicia essa modalidade virando uma carta “Cenário” no centro da mesa. As cartas possuem marcação que indica quantos dados devem ser utilizados por carta. Cada jogador, na sua vez, rola os dados e escolhe a face, inicia a história e aloca o dado sobre a carta. Quando os espaços já estiverem preenchidos, o próximo jogador vira outra carta e dá continuidade na história, e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado e completado a história que deve ter começo, meio e fim. Me conta que eu te conto: Cada jogador abre uma carta “Cenário” e deixa à sua frente. Rola os dados e inicia a história completando os espaços na carta e repete a ação até que todos os espaços estejam completos. O jogador devolve os dados no centro da mesa e o próximo jogador faz o mesmo, até que todos tenham contado suas histórias. O último jogador embaralha as cartas e as distribui para que cada um possa recontá-las. Contador de Histórias: Nesta modalidade de jogo serão utilizados cartas e dados, porém, o número de espaços das cartas será o mesmo número de dados que terá para contar a história. E assim sucessivamente. No final, será escolhida a história a ser recontada. Puxador de História: A carta deve ser aberta e colocada na frente de cada jogador e a partir do dado escolhido pelo jogador da esquerda inicia-se a história. O jogador da vez deve sempre relacionar o dado escolhido ao cenário representado na carta que foi aberta. A rodada está encerrada após todos os jogadores contarem a sua história. Veja sugestões para jogar com estes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=uYL-poh-igQ https://www.youtube.com/watch?v=w-no-dgA5hU https://www.youtube.com/watch?v=f3AW5iHk5-U https://www.youtube.com/watch?v=em7NxsOXYqY Tamanho: Comprimento: 7.5cm x Largura: 7.5cm x Altura: 4.5cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 109,00 109
Divertido jogo. Atenção para a torre não cair na sua jogada, mas se cair, torça para suas peças tenham pontuação alta. Trabalha a coordenação motora fina, classificação, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, planejamento, números e o desafio. Para dois ou quatro participantes 60 peças, em 06 cores, vermelha, azul, verde, laranja, amarela e preta. Medindo cada peça 75mm X 25mm X 15mm e 01 dado de cores. Acondicionado em uma caixa de madeira medindo 345mm X 100mm X 83 mm. Acompanha manual de instrução. portugues.png matematica.png conhecimentos_gerais.png alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos.
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R$ 169,00 169
Treino Cerebral Lindo e divertido jogo, onde você terá que montar em sua placa os oito modelos. Uma ginástica cerebral e tanto, com níveis de desafios diversos. Escolha uma figura, deixe a mesma virada para cima, deixando as demais na parte de baixo do gabarito. Coloque os pinos coloridos conforme a cor que aparece no gabarito e depois veja que figura formou. Você vai começar por qual? Trabalha coordenação motora fina no planejamento de ilustrações, discriminação visual, classificação das cores no raciocínio lógico, associação de ideias, percepção tátil, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, números, desafio e habilidades funcionais. 514 peças. Sendo 8 placas medindo 208mm x 208mmx 3mm com modelos para fazer as figuras , 01 placa de 235mm x 235mm x 3 mm com orifícios como gabarito, 495 contas coloridos em plástico nas cores: 140 vermelhas, 110 brancas, 60 verdes, 60 marrons, 50 azuis, 60 amarelas e 25 pretas Acondicionadas em uma caixa de madeira medindo 380mm x 265mm x 40mm. Idade: A partir de 03 a 120 anos. Veja o Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GII0zx8M_1Q
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R$ 74,00 74
Mirou... calculou... acertou... pontuou! Trabalha a interação, memória, diferenciação, raciocínio e matemática. O jogo é uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio em todas as idades. O jogo Memo Contas tem como objetivo proporcionar a interação entre crianças e adultos, apresentando em um só jogo duas fases diferentes de jogar, proporcionando assim subsídios para aplicar e várias idades, também sendo recomendado para a terceira idade, fazendo do jogo uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio. 64 peças em MDF medindo 60mm x 40mm x 3mm, sendo 32 peças de operações e 32 peças de resultados. Idade: a partir de 07 anos.
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R$ 98,00 98
O Tangram, é um material muito rico que além de divertir a criança, desperta a criatividade, o raciocínio lógico, estimula as habilidades visuais e as relações espaciais. Confeccionado em M.D.F. 10 jogos/bases de 14 x 14 cm, pintadas com tinta atóxica, totalizando 70 peças coloridas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 99,00 99
Esse jogo que envolve capacidade de observação e análise e coordenação motora fica e viso motora, irá divertir a família toda. Atenção, concentre-se... ou a torre irá despencar. Confeccionado em madeira e M.D.F. - 18 placas medindo 7,5 x 7,5 cm e 45 cilindros de madeira pintados medindo 3,5 cm de altura, pintados com tinta atóxica nas cores: vermelha, verde, laranja, amarela e azul. Total de peças do jogo: 63 peças. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 8 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 199,00 199
Atividades para Veritek e Criativo Lük (*** em PDF) Jogo em arquivo PDF, não físico. Livro composto de 75 atividades, elaborados em vários níveis, para serem USADAS COM OS ESTOJOS tanto do Veritek, como do Criativo Lük. Constam de atividades que vão do nível alfabético ao nível médio, incluindo algumas para profissionais da área de educação. Estão divididas em: Alfabetização e Linguagem; Raciocínio Lógico Matemático; Brincando e Aprendendo (atividades variadas como desafios, adivinhas, charadas, músicas, etc). Acompanha instrução de uso e referências. “O JOGO INTELIGENTE ONDE SE APRENDE BRINCANDO” O Veritek e o Criativo Lük são jogos utilizado mundialmente. Há quem afirme que a origem do VERITEK seja a Alemanha, há pelo menos 30 anos, onde o jogo é conhecido como LÜK. No Brasil foi inicialmente divulgado pelo GEEMPA, como Veritek. O Veritek e o Criativo-Lük são jogos autocorretivos que permitem ao sujeito pensar de forma independente, buscando as respostas dos desafios lançados, conferindo e corrigindo sem necessidade de intervenção, desta forma é o sujeito que controla a aprendizagem. Mas ele também oferece a possibilidade de interagir com o outro: Pode ser jogado por mais de uma pessoa em uma situação cooperativa e construtiva; Quem “constrói” as cartelas com os desafios é o interventor/profissional, de acordo com as necessidades apresentadas pelo sujeito; Podem ser criadas inúmeras cartelas/lâminas abordando diversos assuntos; Pode ser usado com adultos/profissionais e em cursos de capacitação e/ou aprofundamento profissional. O Veritek e o Criativo Lük são jogos que trabalham situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em várias situações e todas as disciplinas. Assim como em situações assistemáticas, nos mais diversos temas. Basta criar. O limite é a imaginação de quem cria os desafios. Trabalha, entre outros, autocorreção, orientação espacial, discriminação visual, associação, cooperação, atenção, concentração, raciocínio lógico, noção viso-espacial, leitura, cores, construção e/ou aprofundamento de conteúdos desenvolvendo a possibilidade de aprendizagem de uma forma dinâmica e lúdica, resolvendo problemas com novos desafios. São 86 páginas, sendo 75 de atividades e as demais de descrição, índice e referências. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado. *** Também temos o livro impresso e encadernado.
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R$ 27,00 27
Dois jogos em um. SOMA 15 Jogo individual: ordenar as peças numeradas de 01 a 09 no tabuleiro, de maneira que todas as linha, colunas e diagonais somem 15. Jogo em dupla: sorteia-se um jogador para ficar com as peças de números pares e outro com as de números impares. Um de cada vez vai colocando as peças. Quem conseguir somar 15 primeiro, é o vencedor. JOGO DA VELHA Objetivo: O jogador que primeiro alinhar três de suas peças na horizontal, vertical ou diagonal, é o vencedor. Material papel A4 plastificado, acondicionado em pasta zipada.
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R$ 149,00 149
Avaliação Neuropsicológica Cognitiva: Memória de trabalho - Volume 4 Natália Martins Dias e Tatiana Pontrelli Mecca (organizadoras) Material que deve servir de subsídio para a prática da avaliação neuropsicológica cognitiva, por meio de explanações teóricas acerca dos construtos tratados e da disponibilização de instrumentos, acompanhados dos sumários de suas qualidades psicométricas e de tabelas de normatização que possibilitam interpretar os desempenhos de um indivíduo em relação ao esperado para seu nível de desenvolvimento. Este Volume 4: MEMÓRIA DE TRABALHO contém: – Memória de trabalho: entendendo o construto e modelos cognitivos – Bases neurobiológicas da memória de trabalho – Paradigmas de avaliação da memória de trabalho: instrumentos clássicos de avaliação – O impacto da memória de trabalho na aprendizagem e no desempenho acadêmico – O papel da memória de trabalho na compreensão leitora – Tarefa Span de Blocos – Corsi e Tarefa Span de Dígitos: estudos psicométricos, dados normativos, descrição e instruções gerais – Estudos de casos e modelos de utilização dos protocolos das tarefas.
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R$ 89,00 89
Conjunto completo com 9 copos nas medidas padrão conforme o livro de Jean Piaget para aplicar as duas provas de líquido e a de volume. Fabricados em material resistente polipropileno (acrílico resistente). Copos: “a1” – “a2” – “b” – “c” – “d1” – “d2” – “d3” – “d4” – “e”. - Conservação de Quantidade de Líquido (Transvasamento) – copos: “a1” – “a2” – “b” – “c” – “d1” – “d2” – “d3” – “d4” - Composição de Quantidade de Líquido – Copos: “a1” – “e” - Conservação de Volume – Copos: “a1” – “a2” O objetivo é avaliar a percepção da criança sobre a conservação de quantidade de líquidos usando recipientes e contextos diferentes, sempre a estimulando a manter o mesmo raciocínio em todas as modificações das provas.
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R$ 177,00 177
Trabalha a combinação, ilustração, a brincadeira como um todo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção da regra do jogo, cor, forma, encaixe e diferença. 1 base com 05 hastes em madeira, contendo 25 cubos coloridos de 40mm x 40mm x 40mm, com impressão em um dos lados, 15 placas em MDF de 3mm com impressão em ambos os lados com modelos para montar o jogo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 99,00 99
Jogos intervenção Psicopedagógica, Teste Psicopedagógico não restrito. Confeccionado em Polipropileno, plástico resistente, fichas em formato de calendário, facilitando a aplicação, com dois lados um para o paciente e outro para o profissional. Descrição: Desenvolvido como base na Torre de Hanói, foi criado com o objetivo de oferecer um teste com níveis progressivos de dificuldades. Seu resultado mostra eficiência na identificação de comprometimentos relacionados aos circuitos pré-frontais adquiridos ou decorrentes de distúrbios neuropsiquiátricos. Indicado para psicólogos, neuropsicólogos, pedagogos, psicopedagogos, fonoaudiólogos e profissionais afins das áreas de saúde e educação. A Torre de Londres envolve a transposição de três esferas de cores diferentes (vermelha, azul, e verde), a partir de uma posição fixa, de largada, para 12 posições-alvo (problemas). As esferas são manipuladas, uma a uma, por três hastes verticais de comprimentos diferentes afixadas à base, de modo que a mais curta sustenta apenas uma esfera e a mais longa até três esferas. Ao sujeito cabe reproduzir as configurações-alvo com o número mínimo de ações, o que lhe é dito de antemão, movendo uma esfera de cada vez. Para aumentar o elemento prospectivo do planejamento, enfatizamos, nas instruções, que visualize mentalmente cada ação antes de mover as esferas. Uma resposta correta significa que a solução foi alcançada com o número mínimo de ações. A complexidade da tarefa aumenta com o número mínimo de ações exigidas para a reprodução das posições-alvo. Objetivo: Avaliar ou intervir nas funções executivas, especificamente as habilidades de planejamento e solução de problema e dificuldades progressivas, raciocinio rápido. Para crianças, adolescentes e adultos. Aplicação: individual e em sessão única. Material (kit) 1 Base com 03 pinos, 1 Conjunto de fichas de aplicação em formato de calendário, com fichas duplas, uma de frente para o paciente e outra de frente para o terapeuta.
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R$ 134,00 134
MECÂNICAS: Colocação de Peças, Cooperativo, Reconhecimento de Padrão, Rolagem de Dados. Em inglês, o termo "Crop Rotation" significa Rotação de Culturas, que nada mais é do que o plantio alternado de diferentes culturas para beneficiar o solo. Em Crop Rotation, você irá cultivar feijão, milho e soja e, para ganhar, precisará colher mais do que seus adversários. Para isso, você precisa completar os padrões aleatórios das cartas de objetivo e pontuar. É preciso ser esperto e não deixar seus oponentes colherem antes de você. A cada turno eventos aleatórios também podem lhe ajudar, permitindo que troque culturas de posição ou até mesmo realize uma queimada para liberar espaço no tabuleiro. IDADE: 8+ JOGADORES: 1-4 TEMPO: 30min Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Componentes: 1 tabuleiro de plantio 3 dados de seis faces 7 fichas de cultivo de Milho 7 fichas de cultivo de Feijão 7 fichas de cultivo de Soja 13 fichas de gafanhotos 54 cartas de objetivo 1 rondel de ações 1 marcador do rondel 1 manual de regras Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Tamanho: Comprimento: 20.5cm x Largura: 20.5cm x Altura: 3.5cm Peso: 0.43 Kg