Filtro Categoria
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R$ 142,00
É um jogo divertido e educativo, projetado para desenvolver habilidades motoras e cognitivas nas crianças. Com discos de madeira de diferentes diâmetros, a torre possibilita montagens seguindo diferentes padrões, como do maior para o menor, do menor para o maior, alternadas, por cor ou tonalidade, entre outras, estimulando a percepção visual e a capacidade de diferenciar cores e tamanhos. 01 torre medindo 147mm x 87mm x 238mm, com 12 peças em madeira coloridas em formato cilíndrico e cônico com medidas diversas. Trabalha a coordenação motora bimanual (encaixar), controle de força, criatividade, cores e formas. Idade: a partir de 18 meses. Embalagem em plástico encolhível.
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R$ 114,00
Brinquedo Educativo Infantil com Formas Geométricas. Composto por: 01 caixa medindo 240mm x 232mm x 44mm, com formas vazadas em formas geométricas, para que a criança passe neles as 8 peças geométricas coloridas, onde podemos trabalhar as formas geométricas, espessuras, tamanho, cores, simbologia e associação. Os brinquedos educacionais de encaixe são de suma importância para os pequenos, pois desenvolvem a coordenação e a motricidade fina, assim como a coordenação olho-mão das crianças. Por meio dos jogos educativos de encaixe, as crianças adquirem maior destreza com as mãos, e começam a entender melhor as noções de espacialidade. Material: Madeira Idade: a partir de 18 meses. Embalagem em plástico encolhível.
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R$ 142,00
É um jogo de puro raciocínio. Feito em madeira e com peças coloridas, as crianças podem ter um grande desafio mental. Todo o conjunto vem em uma caixa de madeira. Nela vem tampas laranjas com frestas, onde é possível tapar os campos quadrados de forma que somente algumas figuras apareçam. Ao todo são três tipos de fichas coloridas que orientam a combinação de figuras que deve constar neste desafio. Assim, com Funções Executivas - Carimbras, a criança pode se desenvolver por níveis, escalando as dificuldades e construindo sua capacidade mental. Este jogo também é ideal para adultos e idosos que procuram uma ginástica cerebral. Estimula as funções executivas: - Memória de trabalho; - Flexibilidade cognitiva; - Controle inibitório - Planejamento - Concentração - Raciocínio Lógico - Percepção Visual - Coordenação Motora - Inteligência Espacial - Formas Geométricas - Espessura - Tamanho - Cores - Simbologia 01 caixa medindo 240mm x 232mm x 44mm com aberturas na tampa para encaixe das formas e 08 peças coloridas, contendo: 04 gabaritos e 34 fichas com os temas dos níveis. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 215,00
Explore o mundo das cores, formas e sequências lógicas com o incrível jogo Placa de Parafusos! Desenvolvido para estimular o aprendizado e a diversão, este brinquedo educativo é perfeito para crianças a partir de 3 anos. Estimule o aprendizado, a criatividade e o desenvolvimento das habilidades das crianças com o jogo Placa de Parafusos. Adquira agora mesmo e proporcione momentos de estimulo, diversão e aprendizado! Trabalha: - Desenvolvimento da coordenação motora: O jogo trabalha ativamente o desenvolvimento da coordenação motora das crianças. Elas irão manusear e encaixar os parafusos nas cabeças coloridas, desenvolvendo habilidades motoras finas; - Interpretação de sequências lógicas: As fichas "cards" contêm sequências de cores e formas que as crianças devem reproduzir na base de MDF. Essa atividade estimula a capacidade de interpretação de sequências lógicas, ajudando a desenvolver o raciocínio e a concentração; - Reconhecimento das cores e formas: O jogo proporciona uma experiência divertida para a criança reconhecer e associar cores e formas. Elas irão explorar e identificar diferentes combinações, enriquecendo seu vocabulário e conhecimento visual; - Solução de problemas: Ao criar as sequências coloridas, as crianças enfrentam desafios e estimulam sua capacidade de solucionar problemas. Elas podem experimentar diferentes combinações até encontrarem a sequência correta, incentivando a perseverança e a criatividade. - Autocontrole e brincadeira livre: O jogo também promove o desenvolvimento do autocontrole, uma vez que as crianças precisam se concentrar e seguir as sequências com calma e atenção. Além disso, o "Sequências Coloridas" oferece a oportunidade de brincadeira livre, permitindo que as crianças explorem e criem suas próprias combinações. Componentes de alta qualidade: O jogo é composto por uma base em MDF resistente medindo 240mm X 240mm X 21mm, 16 parafusos em MDF com cabeças de dimensões e formas variadas em 4 cores diferentes, 16 fichas "cards" medindo 85mm X 85mm em papel triplex e uma placa em MDF medindo 235mm X 235mm X 3mm. Os materiais duráveis garantem a longevidade do brinquedo. Idade recomendada: O "Sequências Coloridas" é indicado para crianças a partir de 3 anos, sendo um recurso educativo ideal para o início da fase pré-escolar. Embalagem: caixa em papelão microondulado medindo 253mm X 225mm X 62mm.
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R$ 154,00
É um jogo produzido no Brasil é inspirado no jogo que existe nos Estados Unidos, porém, esta é uma versão júnior. Este jogo trabalha o desenvolvimento cognitivo, a observância de regras e a interação social. É indicado para todos os públicos, pessoas de todas as idades a partir dos 7 anos. Os baralhos que acompanham o jogo são cartas elaboradas para o público infantil, mas pode ser usados baralhos convencionais. Os baralhos que acompanham o jogo podem ser usados para outros jogos e atividades que podem auxiliar no desenvolvimento cognitivo. Jogo de tabuleiro para 3 ou 4 participantes. O circuito com os tabuleiros é montado conforme o número participante: triângulo para 3 jogadores ou quadrado para 4 jogadores. Cada jogador tem 5 pinos que serão posicionados na área de início. O objetivo é retirar seus pinos da área inicial e movê-los coordenadamente, encaixando os pinos no tabuleiro até a área segura, utilizando as cartas do baralho e as ações nelas contidas. Algumas cartas mudam a dinâmica do jogo como a carta coringa que pode nocautear um pino de seu oponente; as cartas Q (Dama), J (Valete) e R (Rei) movem seus pinos para a frente 10 casas, podendo-se mover um único pino. Os pinos são movidos para a esquerda (sentido horário), dando uma volta em todo o circuito formado por todos os tabuleiros. No percurso de tabuleiro, estão marcadas as casas protegidas. A peça que estiver nestas casas não pode ser capturada. Vencerá quem conseguir colocar todos os seus pinos na Área de Segurança. Pinos que chegam à área de segurança, não correm mais riscos de captura. Jogo composto de: 04 tabuleiros em MDF medindo 408mm X 100mm X 9mm, que se encaixam formando um circuito do jogo; 02 baralhos com estilo gráfico mais característico do público infantil; 20 cones de plástico em 4 cores diferentes (+ jogo extra de cones com cores alternativas); 04 esferas em plástico em cores semelhantes às dos cones (jogo extra de esferas em cores correspondente aos cones alternativos); 01 Manual de regras alternativas para o jogo. ● Idade: a partir de 07 anos. Ações das cartas: a) Para retirar pinos da área inicial, use um Ás. Com esta carta, o pino para no “Ponto de Saída” logo abaixo da Área de Saída. Q (Dama), J (Valete) e R (Rei), com estas cartas um pino pode avançar 10 casas contando a partir do “Ponto de Saída”. b) Carta A move uma casa para a frente. É uma das cartas que permitem retirar os pinos da área inicial. c) Cartas 2, 3, 4, 5, 7, 8 e 9 serão usadas para mover um único pino para frente, tantas casas quanto o valor correspondente. Usando a carta 2, move-se 2 casas, usando a carta 3, 3 casas e assim sucessivamente. d) Carta 6 avança 6 casas e tem direito a mais uma jogada. e) Carta 10 pode mover um ou dois pinos para frente de modo que o total de casas movidas sejam 10. Assim 5+5, 6+4, 8+2 para cada pino ou 10 para um pino único. f) Coringa: pode ser usado para “nocautear” um pino de seu oponente posicionado em qualquer lugar do “circuito” e fora das áreas seguras ou inicial. O jogador colocará seu pino na casa do oponente a ser penalizado e enviará o pino do oponente de volta para sua área de saída. Coringas também podem ser usados para avançar até 10 casas com um único pino. g) Cartas Q (Dama), J (Valete) e R (Rei) movem seus pinos para a frente 10 casas, podendo-se mover um único pino.
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R$ 39,00
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Animais. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 39,00
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 7 – Cores e Fantasias. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka
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R$ 39,00
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Animais. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 44,00
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 7 – Aulas para conhecer. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 44,00
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Conhecendo o Brasil. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 188,00
O Léxis oferece um conjunto de 5 jogos para fortalecer suas habilidades cognitivas relacionadas ao universo da escrita e da leitura, como memória da ortografia, foco e atenção na concepção das palavras, criatividade intelectual, gestão de tempo nas soluções de problemas e planejamento. VISUAL STOP Com o tabuleiro em mãos, anotar o maior número de palavras que se inicia com a letra da carta sorteada. Conheça a vídeo da regra CAÇA-PALAVRAS Dispor de uma certa forma as cartas na mesa com as letras para cima, montar palavras seguindo a sequência direta, sem pular as letras. Conheça a vídeo da regra MESTRE-PALAVRAS Formar o maior número de palavras que usam todas as letras que estão viradas no centro da mesa. Marca mais pontos quem tiver palavras únicas. Conheça a vídeo da regra PENSAMENTO COLETIVO Todos jogadores anotam palavras associadas a 1 imagem no centro da mesa, Exemplo: a figura do sapo relaciona-se a princesa. Porém nesta modalidade de jogo, só ganha pontos quando outros jogadores fizerem a mesma associação. Conheça a vídeo da regra DOUTOR LETRAS Com 10 cartas na mão, o jogador deve montar palavras de no mínimo 4 letras e deixa-las sobre a mesa, podendo inserir ou retirar letras modificando-as, porém a sequência das letras deve ser respeitada. Ganha o jogo quem utilizar as 10 cartas primeiro. Conheça a vídeo da regra IDADE INDICADA: 7+ ANOS JOGADORES: DE 2 A 6 TEMPO DE PARTIDA: 25 MINUTOS
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R$ 99,00
Sereias, unicórnios, fadas, elfos e dragões: essas são algumas das criaturas mágicas que povoam os enigmas fantásticos de Histórias Encantadas. Nesta edição, você encontra 50 contos com mistérios mágicos a serem desvendados por meio de perguntas e respostas. Prepare a varinha de condão, separe os frascos de poções e use o seu faro investigativo para revelar segredos cintilantes. O que você precisa: curiosidade, um faro mágico e imaginação. Você pode jogar o Rainbow Stories com dois ou mais amigos. Jogar sozinho não é tão divertido, pois é preciso ter alguém que conheça as respostas e possa responder às perguntas. Essa pessoa é o "Mestre dos Magos". Os demais participantes são os "Aprendizes de Feiticeiro". A cada novo mistério, um novo mestre é escolhido. Idade recomendada: à partir de 8 anos Jogadores: de 2 a 99 jogadores Duração: De 30 a 60 minutos Componentes: 50 Cartas de enigma 1 Manual
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R$ 62,00
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes legumes (beterraba, pimentão, milho, vagem, cenoura e abóbora), com quantidades de cortes diferenciados separando legumes em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. || Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos.
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R$ 62,00
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Quebra cabeça confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes animais (gato, pato, elefante, borboleta, cachorro, galinha), com quantidades de cortes diferenciados separando animais em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. || Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos.
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R$ 79,00
Um jogo divertido com figuras coloridas, que irá chamar a atenção das crianças para o desenvolvimento da linguagem escrita. Jogo confeccionado em M.D.F. 130 peças, composto por 5 tabuleiros medindo 14,5 x 14,5 cm, 25 retângulos de 4 x 2,2 cm, 100 fichas (quadradinhos) medindo 2 x 2 cm, serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 5 anos. Material: M.D.F. e madeira
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R$ 39,00
O jogo da memória facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração, noção espacial e memória de curto prazo, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 20 pares totalizando 40 peças de 5 x 5 cm cada, serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 12,5 x 12,5 x 5 cm cada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: M.D.F. e madeira
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R$ 62,00
Palavras cruzadas auxilia no desenvolvimento da linguagem escrita, estimulando o raciocínio lógico. Jogo formado por 72 peças medindo 2 x 2,5 cm mais um tabuleiro medindo 28 x 19 cm. Peças serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em ambas as faces, sendo um lado letras maiúsculas e do outro lado letras cursivas. Tabuleiro pintado e serigrafado quadrantes. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 24 x 24 x 3,5 cm. Idade: A partir de 5 anos Material: Madeira
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R$ 332,00
O xadrez auxilia no desenvolvimento do raciocínio lógico, incentivando habilidades de observação, reflexão, análise e tomadas de decisão. Jogo confeccionado em M.D.F. - Estojo tabuleiro com fecho metálico, relevo e orifícios, tabuleiro/estojo serigrafado (quadrantes claros (branco) em alto relevo e escuros (preto) em baixo relevo), com 32 peças para o xadrez (16 peças tem cavilha fixas na lateral para diferenciar as peças claras das escuras), todas as 32 peças apresentam cavilhas fixas abaixo de cada uma para encaixe/apoio nos orifícios do tabuleiro (Rei encaixado no tabuleiro mede 9,5 cm de altura). Lados do tabuleiro apresentam as letra e números gravados no sistema Braille. Estojo tabuleiro aberto mede: 40 x 41 x 3,3 cm. Embalagem: Estojo fechado medindo 40 x 22 x 6,5 cm. Lacrado com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 57,00
Esse brinquedo irá desenvolver a concentração dos nossos pequenos, além das primeiras noções de tamanho e noções espaciais, cores, conceito dentro/fora, grande/pequeno, maior/menor. Confeccionada em M.D.F. e madeira - 4 peças coloridas pintadas com tinta esmalte sintético atóxico nas cores vermelho, verde, amarelo e azul, mais 1 peça de madeira crua. Medidas das peças variando de 3 x 3 cm a 11, 5 x 11, 5 x 4,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 259,00 246.05
Não precisa de muito espaço para brincar de amarelinha, agora você pode levá-la para dentro de sua casa. Desenvolve habilidade motoras amplas e finas, equilíbrio, lateralidade e lateralização. Jogo Amarelinha - Tapete confeccionado em E.V.A. 10 mm colorido, composto por 10 bases de 32 x 32 cm, que se encaixam e formam a amarelinha, sendo numerais de 0 a 9, 02 discos de arremesso de 11 cm de diâmetro e 05 encaixes de E.V.A. que encaixam entre as peças com números. Tapete montado mede aproximadamente: 61 x 246 cm. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos. Material: E.V.A. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper
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R$ 86,00
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, a partir de jogadas, deixar apenas uma peça no tabuleiro. Desenvolve a raciocínio lógico e estratégias de resolução. Confeccionado em M.D.F. Estojo com fecho metálico, com 33 orifícios (interno) em baixo relevo, que acondicionam os 32 pinos de madeira, de 2 cm de altura. Tampa com serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Estojo fechado mede: 18 x 18 x 3 cm. Idade: A partir de 5 anos Material: Madeira e M.D.F.